Category Archives: Обо всем

Doh! Теперь все работает.

homer-computer-doh

Блог переезжал на другое железо и, при смене IP адреса, забыл поменять его же в CLoudflare. В итоге, несколько дней блог был недоступен, с какой-то страшной картинкой и текстом на французском языке. В общем теперь все в норме, такого больше не должно случиться. Завтра опубликую конспект моего выступления в Школе Краудфандинга на тему «Планирование и подготовка к краудфандинговой кампании», где расскажу о стратегическом подходе к этому процессу.

Nebula Online — как мы создавали Проект Мечты

Добрый день, меня зовут Сергей.

Игры я мечтал делать с раннего детства. Где-то в десятилетнем возрасте я решил для себя совершенно точно, что буду игровым разработчиком. И, несмотря на то, что обычно выбор профессии в детстве перманентно и даже диаметрально меняется с течением времени, я стал исключением. Я был абсолютно влюблен в игровую индустрию, долго и упорно шел к своей цели.

Так и случилось в 2008 году, когда я написал свою первую игру на C++. Это был ремейк игры Duck Hunt. Там тоже была собака, которая ужасно раздражала игрока.

Затем я портировал ее на iPhone(под названием iDuck Hunt), и в 2009 году и стал зарабатывать первые деньги на игровом рынке.

Читать далее →

Тишина в эфире

large (2)

Дорогие друзья, читатели, коллеги!

Сейчас у меня очень интересный этап в жизни, когда начались настоящие прорывы (спасибо одному очень мощному тренингу, детали могу в рассказать личку). На подходе — три сложных проекта: два игровых, один е-коммерс. Все должны быть запущены до НГ, тестирование и прочее уже совсем на носу и осенью я всех приглашу как минимум на два проекта (третий — пока секрет). Поэтому я, хоть и очень хочу продолжать делиться с вами своими инсайтами и мыслями, просто не имею на это времени.

Я планирую осенью, после запусков и релизов, продолжить это благое и, надеюсь, полезное дело — вести блог. Будет о чем рассказать, поделиться опытом, кое-какими метриками и вообще судьбы всех этих проектов не очень типичные для геймдева. Так что желаю всем вам отличной, продуктивной осени, своих собственных прорывов и свершений!

Я никуда не пропадаю и с вами. Если у вас есть какие-то вопросы, или вы хотите чем-то поделиться — пишите мне в личку или через форму обратной связи. Если у вас есть статья или рассказ о собственном проекте (например, вы готовите краудфандинговую кампанию) — то, если материал интересный и/или полезный, я его размещу или даже помогу с редактированием.

На этом на сегодня все!

Google: пропаганда в интернете?

Не знаю почему, но я испытываю симпатию к Google, а его переводчиком пользуюсь довольно часто: ведь это просто и удобно. Наверное Google нравится мне еще и потому, что его сервисы работают отлично, поиск работает хорошо, почта не валится, гуглдоки очень удобны. С другой стороны давно уже ходят слухи о том, что гугл не просто так формирует выдачу в поиске, что он преследует какие-то свои интересы, в том числе и политические. Недавние покупки гугла (робототехника, ИИ) тоже говорят о том, что Гугл стремится стать не просто обычной «корпорацией добра»…

В общем, есть много теорий заговоров, которые для меня пока что оставались всего лишь теориями… До вчерашнего дня, когда я увидел скриншот, похожий на приведенный мной ниже и который явно доказывает то, что Google занимается таки интернет-пропагандой:

вауЕсли вдруг не верите, можете повторить эксперимент сами.

Если кто еще не понял: этот же алгоритм используется при переводе больших текстов и автопереводе сайтов. Это всего лишь два примера, наверняка есть больше. В общем, если вы найдете еще такие же случаи и курьезы, пишите их в комментах. Очень интересно будет оценить реальный масштаб бедствия. Может быть мы действительно стоим на пороге настоящего киберпанка? Сюжета, который воплотится в жизнь и корпорации придут на смену странам? Если так, то я не уверен, что хотел бы получить «паспорт гражданина Гугла». Кстати, ходят слухи и о том, что gmail тоже скомпрометирован, что я вполне допускаю. Мораль сей басни: держите глаза открытыми, хвост — пистолетом, а ценную информацию — зашифрованной и, наверное, не в гуглдоках.

P.S. Спасибо Александру Трембицкому за наводку и первую версию похожего скриншота.

P.P.S. Понятия не имею почему предлагается болгарский язык оригинала.

UPDATE: Получил коммент от коллеги о том, что это мог быть результат «тренировки» гугла другими пользователями (тем, кому это выгодно). Со своей стороны думаю, что Гугл имеет право на принятие рекомендаций и право вето, а также может сам задавать приоритеты переводов. В общем, кто бы это ни сделал — Гугл или спецслужбы, мораль остается той же: не зевайте.

Добавлено оглавление блога

Небольшой апдейт: по многочисленным просьбам добавил оглавление. Теперь ориентироваться в записях стало проще и можно легко найти то, что было написано когда-то давно. Может быть позже я применю какое-то более удобное/приятное решение (открыт к советам и предложениям), но на первое время и такое вполне подойдет.

Работа в Таиланде — плюсы и минусы

11

Было уже много всего понаписано про жизнь и работу в Таиланде. Я читал и удивлялся субъективности некоторых (почти всех) записей: одни воспевают его как что-то великолепное и божественное, другие наоборот, как ад и гиблое место. Так как у меня есть опыт жизни и работы в Таиланде, я хочу им поделиться. Кроме того, этот небольшой пост я решил написать еще и потому, что приближается Новый Год. А это значит что я опять буду встречать его под пальмой, солнцем и с бокалом чего-нибудь вкусного в руке.

Кстати, небольшой анонс по ходу пьессы: до конца января в блоге не будет ничего нового, так как я буду наслаждаться заслуженным отдыхом и набираться сил и энергии для последующего творчества. С февраля будет еще много всего интересного.

Читать далее →

Первая игра на смартфоне, за которую захотелось заплатить

Являясь счастливым обладателем Windows Phone Mobile (смартфон Nokia Lumia 920), я остро ощутил дефицит хороших игр для этой платформы: не хотелось не только платить за существующие там игры, но и даже играть в них. До сегодняшнего дня мне действительно понравилась только одна: Squany Island.

 

Squany Island screenshot

Скриншот: Squany Island

 

Но Squany Island абсолютно бесплатна и была пройдена за два дня (к моему величайшему сожалению). Наконец мне повезло и я нашел игру, за которую с радостью (впервые) заплатил, а заодно разобрался с карточкой, привязкой к профилю и так далее. Итак, что это за игра? Это Radiant Defense. Как наверное понятно из названия, это игра жанра Tower Defense. Я вообще люблю ТД, но действительно хороших очень мало; прежде, чем нашел эту, я перерыл порядка двадцати других и уже почти отчаялся найти что-то хорошее. К счастью, я ошибался. 

 

Radiant Defense

Radiant Defense — заставка

 Почему я заплатил и за что, сейчас расскажу.

Читать далее →

Тайное искусство блоггеров-джедаев, или как они управляют вашим мозгом

WPcITK-VFVnevGbE1GuwnQ

 

Как и любому автору, мне безусловно приятно, когда мои статьи вызывают обсуждения и обратную реакцию читателей. Первая запись, которую я сделал, оказывается была аж 1-го июля 2013. Она была узконаправленная, для геймдизов; последующие постепенно становились для более широкой аудитории, так как оказалось, что читают меня далеко не только геймдизы. За два месяца у меня было время сделать небольшие заметки касательно того, когда и как постить статьи. Этим опытом я и хочу поделиться, может быть кому-то пригодится (особенно ребятам, которые например раскручивают свои краудфандинговые проекты). Для матерых блоггеров и СММщиков ничего нового тут не будет, истины прописные — но на своем опыте убеждаться всегда более ценно, чем слышать от других.

Так какие же статьи вызвали наибольший резонанс и почему?

Читать далее →

Об чем этот бложек

Бложек этот не просто так. Его предназначение — сохранение относительно разумных мыслей, в основном на тему гейм-дизайна. Ведь очень часто бывает так, что хочется чем-то поделиться полезным, рассказать какую-то важную мысль или концепцию, но просто не хватает времени.

Иначе говоря, это блог о геймдизайне, игровой индустрии, управлении проектами, о краудфандинге. Блог будет полезен и как разработчикам игр (в первую очередь геймдизайнерам и продюссерам), так и стартаперам или владельцем бизнесов.

Будут тут и другие записи, но тоже по большей мере относящиеся к индустрии. Может быть мысли по крайдфандингу, которым я сейчас также плотно занимаюсь. Скорее всего.

Скоро в номере: роль геймдизайнера в команде, или что такое правильный геймдизайнер.