Category Archives: Беседы

Интервью: Алекс Ничипорчик, издатель Панч Клаба, заработавшего больше $1 млн за 10 дней

maxresdefault

Алекс Ничипорчик — учредитель компании tinyBuild, делавшей инди-игры и выросшей в издателя инди-игр. Для тех, кто не в курсе, издаваемая ими игра Punch Club собрала более $1 млн за десять дней, половину из которых — на Стиме. В интервью на vc.ru Алекс рассказал много интересного, в первую очередь о том, какую необычную систему пиара через Твитч они придумали и как это сработало. В связи с этим у меня возникли дополнительные вопросы, которые я задал с точки зрения разработчика.

Привет!

Во-первых, поздравляю с успехом Punch Club. $1 миллион всего за десять дней, для инди-игры и без топового издателя — это очень здорово. Особенно для отечественной игры. Стимспай говорит, что вы продали 45,000 копий по $9.99, получается только на Стима вы получили $450к (минус налоги). Это впечатляет!

Привет! Я не могу раскрывать деталей по платформам, но большинтво продаж именно на РС. Мы сами ожидали, что игра будет более популярна на планшетах и айфонах, а оказалось что на Стиме и РС в целом есть множество людей, жаждущих что-то новое.

Кстати, как ты считаешь, сложнее ли отечественным инди-командам добиваться таких результатов, чем зарубежным?

У отечественных команд есть волшебное, читерское оружие, которого никто не понимает. Мир плоский, знания доступны, и цена жизни гораздо меньше. Очень легко организовать ситуацию, где работаешь веб программистом 2-3 дня в неделю, а остальное время тратишь на игры. Тогда ты можешь позволить себе потерпеть неудачу, и попробовать еще. Просто надо научиться говорить по английски (СРОЧНО, если читаете сейчас и не можете общаться на английском — переставайте читать, качайте сериал LOST на английском с английскими субтитрами, и смотрите. Потом Prison Break первый сезон, потом X-Files все сезоны), иметь позитивное отношение (никому не нравится работать с постоянно “битчащими” людьми), и уметь планировать свое время. Конкретно надо научиться отдыхать. Многие этого не умеют, сидят и бьются головой об стенку часами, когда можно пойти прогуляться, а затем решить проблему в течение 20 минут.

А еще надо научиться писать не как я пишу в предыдущем абзаце. Пишите коротко, ясно, понятно. Никакой лишней информации, а нее нет времени сегодня.

Читать далее →

Как я стал геймдизайнером

RFP_youtube

Наше первое лого, не проходящее модерацию в рекламных объявлениях

Давно ничhttp://test.rfpkr.com/en/download_emailего не писал, все не было времени: мы запускали открытое тестирование нашего покера сперва ВКонтакте, затем в Одноклассниках, а вчера мы открылись в RBK Games. О том, что получилось, расскажу в следующих статьях. Вообще, в следующих статьях я открою серию так называемых полевых записок: буду рассказывать о том, что я делаю, как, зачем, почему; что ожидал и что получилось (или не получилось). В нашей индустрии катастрофически мало такого материала, а то, что есть — стррррашно секретное, закрытое и ни-в-коем-случае-никому-не-говорить-без-NDA! В результате, кадры не растут, найти нормальных маркетологов или геймдизайнеров почти невозможно. А потом мы спрашиваем: а где же они, толковые ребята? Где прочитать о том-то или том-то, почему так невероятно мало нужной нам всем информации? Так что скоро я начну, а кто-нибудь может быть продолжит, и, надеюсь, получится у нас что-нибудь интересное, полезное и нужное. А сегодня я наконец-то немного расскажу о себе и о своей истории.

Читать далее →