Category Archives: Новости индустрии

Обещанный анонс 26-го

Всем привет!

Я обещал написать анонс 26-го о том, что мы запускаем. Я его написал, но его любезно разместили на Rusbase и прочитать его можно вот тут, как и подробное описание почему, зачем и для чего я все это делаю.

Скажу лишь кратко тут — в проект я верю всей душой, в него вложено немало сил а предстоит… ох, сколько еще всего предстоит! Так что ждем всех 28-го июля у нас, чтобы построить нечто действительно важное и ценное. Платформу, на которой мы сможем собирать деньги и терять минимум на комиссиях. Где приветствуются free-to-play игры. Где будет много того, чего ни у кого нет!

Платформа: WWW.KICKICO.COM

Анонс на Rusbase

Конференция DevGAMM в Минске, 10-11 декабря

DevGAMM_1

О DevGAMM

10-11 декабря 2015 года, в Минске, уже во второй раз состоится конференция DevGAMM. DevGAMM – это одно из самых масштабных событий в странах бывшего СНГ, посвященное всем аспектам разработки и продвижения в области компьютерных, консольных, социальных и мобильных игр. Конференция включает в себя доклады, мастер-классы, круглые столы, выставку игр, церемонии награждения DevGAMM Awards и “Персоны года 2015”, а также ряд мероприятий, направленных на обмен опытом и налаживание контактов.

Организованная компанией Renatus, конференция DevGAMM — это место встречи инди-разработчиков, геймдизайнеров, программистов, художников, менеджеров по развитию бизнеса, рекрутеров, журналистов и всех тех, кто так или иначе связан с игровой индустрией.

Интересное в программе

Из особо интересного — на DevGAMM Minsk 2015 впервые перед русскоязычными разработчиками выступят контент-директор Twitch Джон Карнаж и продюсер игры “Ведьмак 3Стен Джаст. Ожидаются доклады от представителей Unity, Microsoft, Nvidia, Unreal Engine, Wargaming, ARM, Facebook, VK.com, Bigpoint и других.

Среди основных тем, которые будут освещены на конференции, помимо конечно разработки можно назвать виртуальную реальность, киберспорт, звуковой дизайн, управление проектами, геймдизайн и работу с платформами.

Самые влиятельные представители русского геймдева из Nival, Game Insight, RJ Games, Vizor Interactive, Nekki и других компаний соберутся “Игровая индустрия в ожидании прорыва” и других компаний обсудят перспективы развития индустрии.

Одно из самых ожидаемых событий конференции — церемония награждения “Персоны года 2015”, организованная при поддержке информационного ресурса vc.ru. Главная интрига вечера — кто станет победителем в номинации “Вклад в индустрию”. Кроме того, до 3 декабря продлится пользовательское голосование, которое определит еще одного победителя.

В рамках DevGAMM Minsk 2015 у всех посетителей конференции будет возможность:

  • Показать игру за час 20 издателям на Speed Game Dating;
  • Представить свои игровые проекты на выставке игр GAMM:Play Showcase;
  • Отправить игру на конкурс и получить ценный приз на церемонии награждения DevGAMM Awards;
  • Познакомить участников с со своим полезным сервисом на выставка Service Showcase;
  • Провести десятки продуктивных встреч благодаря системе Pitch & Match.

В общем, будет судя по всему довольно интересно, многие мои коллеги и товарищи по геймдеву там будут (если вообще не практически все). Я же пока еще не совсем понимаю что у меня будет с графиком в это время, но тоже постараюсь там быть.

Stardock разрабатывает новый Star Control

star-control-2-640x360

В июле прошлого года разработчик и издатель Stardock выкупил права на франшизу Star Control. Как вы вероятно знаете (или не знаете), было три «Старкона»: первый — стратегия, второй — квест, третий… третий был фейл, так как авторы первых двух частей (Пол Ричи III и Фред Форд) в разработке не участвовали. На этот раз римейк будет создан в том же духе, что и Старкон 2, который был самым успешным и популярным. Фред Форд и Пол Ричи III будут помогать ее делать, но официально в проекте не задействованы из-за своих контрактов c  Activision (купившей их компанию Toys for Bob). В общем, новость появилась давно, но как-то прошла незамеченной. Купили и купили, бывает.

Тем не менее, на официальном форуме Стардока регулярно публикуются новости о разработке. Последняя, от 2015 октября, звучит примерно так:

«Мы продолжаем разработку Стар Контрола и наняли еще аниматоров и артистов. Можете, кстати, стать фаундером (краудфандинг?).

Разрабатываем игру на том же движке, что и Ashes of Singularity. То есть 30к+ юнитов за раз не проблема. 64 бит, DX11 и так далее. Визуалка уже крутая, кстати.

Сюжет: события начнутся в игре ДО Старкона 1, то есть в 2085 году, когда человечество только начнет путешествия в космосе и сделает первые контакты с инопланетянами.

Любимый режим Super Melee будет теперь происходить не вокруг планет, а в пределах солнечных систем.»

Последнее — даже не знаю, наверное хорошо. Исследования планет, кастомизация кораблей, исследования и встречи — все должно быть и в этой игре. А теперь роядмап:

  • Прототип для основателей — первый квартал 2016;
  • Закрытая альфа — второй квартал 2016;
  • Ранний доступ (Стим, видимо) — конец 2016;
  • 2017 — лонч и 25-летний юбилей Старкона (кстати, уже 25 лет прошло, оказывается)…

В общем, написав про юбилей, я понял, что наверное лайков и перепостов у этой заметки будет совсем немного. 🙂 Что хорошо — это то, что работа идет уже минимум год, и есть регулярные обновления. Значит, есть шанс, что долгожданное продолжение таки увидит свет. А вот насколько это будет в духе СЦ — посмотрим.

Конференция Riot Games в Москве (пост-мортем)

IMG_20150924_153903

Вчера, в Digital October, прошла отличная конференция от Riot Games. Это было небольшое мероприятия не для игроков, а для разработчиков игр и представителей игровой индустрии, поэтому попасть туда можно было только по приглашению. Благодарю Алексея Крайнова, регионального менеджера Райот в России, за предоставленную возможность посетить это мероприятие. Я поделюсь кратким конспектом того, что показалось мне наиболее интересным, важным или любопытным.

Вся конференция, выступление наверное вообще всех райотеров (как они себя называют), базировалось на двух ключевых мыслях. Первая звучит так: «Игроки прежде всего», вторая «Самое важное, что есть в игре — это сообщество». Это, на первый взгляд, банальные и очевидные вещи, которые должны быть в любой геймдев компании, но для Райота это не просто красивые слова или часть пиара. ВСЯ их деятельность, ВСЕ их действия строятся вокруг сообщества и игроков. ВСЕ, что они делают, они делают с учетом того, как это повлияет на игроков и сообщество, что это даст сообществу, как его разовьет.  Работа всех департаментов (коммьюнити, саппорт, геймдев, биздев, арт, е-спорт) основывается на том, как в результате их работа повлияет на сообщество.

Читать далее →

Конференция разработчиков игр White Nights 2015 Moscow

wn_to_use

Меньше месяца остается до White Nights Moscow 2015, которая пройдет в Москве 13-14 октября 2015.

Коференция будет проходить уже восьмой раз и соберет мировых лидеров мобильной индустрии. В России впервые выступят такие звезды, как GREE, Miniclip, Goodgame Studios, Fireproof Studios (разработчики The Room) и Gamevil! Также в программу конференции вошли доклады представителей таких компаний, как Facebook, Appodeal, Wargaming, Riot Games, ARM, Microsoft, VK.com, Одноклассники, Creative Mobile, IQ Zone, Zenna Apps, Zeptolab и  другие! Что касается участников, то их ожидается более полутора тысяч.

Что звучит любопытно:

  • Oscar Clark, Evangelist, UNITY, тема: «Как заработать $1 миллион, не раздражая игроков«. В своем докладе Оскар расскажет о том, как и почему эта составляющая помогла Crossy Road заработать $1 миллион только за первый месяц работы, при этом без надоедания игрокам рекламой. В общем, Оскар поделится рецептом святого грааля любого разработчика;
  • Bob Slinn, Head of Gaming Partnerships EMEA, Facebook, «Как делать игры лучше с Facebook«. Речь идет о мобайле, Боб расскажет о том, как ФБ может помочь разработчикам в создании более оптимального взаимодействия с игроками, получить миллионы игроков и создать прибыльный бизнес;
  • Евгений Марченков, VP по продажам и маркетингу, DataLead, «myTarget vs Facebook: закупка трафика в России и за рубежом«. Если у вас есть маркетолог, то гоните его сюда, так как будут рассказываться реальные кейсы по закупке трафика в Facebook и myTarget, и будут сравниваться полученные результаты;
  • Артур Шакалис, Глава игрового направления, Одноклассники, «Одноклассники на рынке мобильных игр«. Анонс того, как Одноклассники будут работать по модели издательства нативных (iOS/Android) игр, что любопытно;
  • Социальные игры: настоящее и будущее в разных социальных сетях. Видимо это круглый стол, где разработчики социальных игр поделятся своим видением ситуации и обсудят актуальные вопросы. Мы коснемся следующих тем: взаимодействие с целевой аудиторией в вопросах удержания пользователей в проекте, внутриигровые ивенты, роль нарратива, умные офферы, частота обновлений и т.п.

Кому-то будут интересны и другие доклады, я же выделил те, на которые собираюсь попасть и которые мне кажутся полезными.

Как и в прошлый раз, есть ВИП-предложение: эксклюзивно для участников на White Nights состоится закрытая сессия со специально приглашенными спикерами. На их выступлении вы из первых рук сможете узнать, как лучше создавать игры для iOS9, WatchOS2 и tvOS. На сессию смогут попасть только 30 человек. Чтобы получить такую возможность и стать ВИПом, заполните форму регистрации. Участники будут лично отобраны самими спикерами.

По традиции, в рамках конференции пройдут три нетворкинг-вечеринки: пре-пати накануне конференции, официальная вечеринка в роскошном Buddha Bar по окончании первого дня, и Sparkling Hour от компании Applovin в первый день конференции.

Зарегистрироваться можно (и нужно) тут. Как и в прошлый раз, кто хочет со мной пересечься на WN, пишите в личку или форму обратной связи.

Адрес места проведения: Россия, Москва, Кутузовский проспект 2/1, строение 1, Конгресс-парк гостиницы «Рэдиссон Ройал Москва».

Флешмоб: создать 100 игр за неделю

fm

100 игр за неделю ­- это глобальный флешмоб, происходящий в рунете, который (по задумке) позволит любому участнику создать свою игру за 7 дней. Акция ориентирована на новичков в индустрии, но и опытные разработчики вероятно найдут много нового.

Весь флешмоб условно можно разбить на две части. Первая часть это обучающие лекции, которые идут в течение 7 дней с даты начала, вторая — социальная, где разработчиков учат собираться в команды для эффективного достижения совместных целей. Лекции будут проходить каждый день. В 19:00 начинается трансляция от организаторов с основным контентом. Всё остальное время суток занимаются различные спикеры. Сейчас анонсировано 5 лекций от сторонних авторов, одним из которых является автор книги “Сюрреализм на JavaScript”. К моменту старта флешмоба (24-го августа) лекций и спикеров должно быть значительно больше. Для повышения социализации и командообразования, авторы флешмоба придумали кучу всего интересного: стикеры на аватарках, дневники проектов, открытые базы проектов и разработчиков.

Это будет уже второй такой флешмоб и он, как и прошлый, прошлый будет проходить в онлайне. В прошлый раз, в первом флешмобе, приняло участие более 3000 разработчиков, на этот раз организаторы планируют достичь цифры в 5000, ведьна этот раз и опыта больше, и появились различные партнеры, поддерживающие это начинание. В первом флешмобе заявленная цель не была достигнута, сделать именно 100 игр ­не удалось: в итоге набралось всего 40 законченных проектов. Но и это — неплохой результат. На этот раз организаторы считают, что шансы сделать сто игр есть, ведь и участников будет больше, и сами они знают уже гораздо больше о том, как достичь поставленной цели.

Призовые номинации следующие:

  • Лучшая турнирная игра;
  • Выбор участников;
  • Выбор судей;
  • Лучший дневник разработчика.

За победу в каждой из номинаций предусмотрены различные призы: денежные, различные услуги от партнёров, продвижение игры и помощь в ее последующей разработке. Так как флешмоб бесплатный, две из номинаций спонсируются партнёрами: сервисом трансляции для разработчиков LiveCoding.TV и одним из стартапов Gamensgain, который позволяет разработчикам организовывать турниры в своих играх.

Участие во флешмобе абсолютно бесплатное. Чтобы принять участие, зарегистрируйтесь сайте http://create100games.ru. Трансляцию флешмоба можно будет посмотреть на специальной странице, к которой имеют доступ все зарегистрированные участники.

Мероприятие организовывает Роман Сакутин.

Личное мнение: моим читателям это может быть интересно, особенно тем, кто задает вопросы «как начать работу в геймдеве» или «как стать геймдизайнером». Принимая участие в подобных акциях, можно получить самый ценный опыт — опыт живой разработки и взаимодействия с другими разработчиками и специалистами.

«Гленн» из «Ходячих Мертвецов» в Твиче

glenn

Вчера, в одной из групп Фейсбука, было опубликовано приглашение разработчикам от команды Rocketbeans.tv, инди-ТВ канал в Твиче: «Присылайте нам рассказы о ваших играх и ваши истории, независимо от того на какой вы стадии разработки, а мы сделаем интересные репортажи» (вольный перевод). Забавно во всей этой истории то, что приглашает… «Гленн» из «Ходячих»! Поэтому половина комментариев звучит так: «Hi, Glenn!».

Но на самом деле, конечно же, это не Гленн. Парня зовут Daniel Budiman, и он практически двойник Стивена Ёна (которые, как раз таки и играет Гленна в сериале).  Дэниел стойко игнорирует все комменты, где его называют Гленном и не реагирует на шутки (довольно добродушные). В общем, хоть и небольшой, но отличный тред прошедшего дня. Посмотреть его и задать вопросы «Гленну» можно тут, а прислать свою игру для обзора в довольно популярном видеоблоге можно ребятам на почту [email protected]

А у меня другой вопрос: той ли работой занимается сам Дэниел? 🙂

Конференция White Nights 2015 в Санкт-Петербурге

wn_fb (1)

Конференция

Уже совсем скоро, 26-27 июня 2015 года в Санкт-Петербурге начинается международная конференция White Nights, посвященная разработке и продвижению игр для мобильных устройств и социальных сетей.

Расписание большинства докладов уже сейчас опубликовано на сайте. Конференция будет проходить в трех залах. В первых двух будут прохожить 30-минутные презентации-выступления и два круглых стола. В третьем зале пройдет ряд часовых мастер-классов. Спикеры будут выступать на русском и английском языках, один зал оборудован синхронным переводом (предполагаю, что англоговорящие спикеры будут выступать именно в нем, называется он Red Hall).

Большая часть выступлений посвящена разработке и изданию игр: гейм-дизайну, управлению игровыми проектами, левел-дизайну, продвижению на разных рынках с точки зрения издателей. Будет кое-что и для технических специалистов, в том числе лекции о работе с игровыми движками. Рекламным и аналитическим компаниям в этот раз предложено выступить в новом, «практическом» формате: с ними на сцену выйдут их партнеры-разработчики, которые на своем примере продемонстрируют преимущества той или иной платформы и объяснят, как их системы работают в реальной жизни и что конкретно они могут дать.

Читать далее →

FALLOUT 4. Просто подождите еще 6 часов.

Screenshot_2015-06-03-09-32-25~3

http://fallout.bethsoft.com

Bards Tale IV, Chromecast API, Winter Nights и АльфаКамп

Скриншот 2015-06-02 10.00.28

Bard’s Tale IV

Одна из самых потрясающих ролевых игр прошлого имеет хорошие шансы на возрождение. Сегодня, 2-го июня, стартует кампания на Кикстартере по сбору средств, которая, безусловно, успешно соберет сумму, значительно превышающую целевую. Наверное многие из моих читателей не знают, что это вообще такое — Bard’s Tale и почему я о ней пишу. Так вот, это была действительно удачная, увлекательная и веселая ролевая игра с отличным сюжетом, что нынче весьма редкое явление. Главный герой ее был циничный, эгоцентричный авантюрист, который влез в самый центр эпического конфликта, из которого так просто ему уже не выбраться.

В общем любителям истинных РПГ рекомендую присмотреться к этой кампании. Тем более, что тут в игру вступает Unreal Engine 4. Обратный отсчет до ее старта находится тут (что там будет после запуска кампании — посмотрим). Сегодня Брайан Фарго написал у себя в Фейсбуке о том, что они готовились к запуску 6 месяцев (не смотря на то, что и так собрали бы все, что им нужно). Так что звезды звездами, а подготовка всем нужна. Если планируете свою кампанию, то обратите внимание на то, как тщательно готовятся лидеры.

 


 

Читать далее →