Category Archives: Новости индустрии

Новости за неделю

Пока нет времени на что-то большое, делюсь свежими микро-новостями. Может быть такие новости войдут в привычку и буду регулярными — посмотрим, как пойдет дело.

Группа Геймдев в Фейсбуке ежедневно растет

10329278_697682053607085_1816498848823888318_n

В свое время эту группу мы сделали для себя (нескольких человек), чтобы обсуждать рабочие вопросы не в скайпе, а в более спокойном и удобном режиме, не требующем создания конференций или добавления новых людей в существующие конференции. Прошло немного времени, и группа сама по себе развилась почти тысячи замечательных разработчиков. Поэтому, я считаю, имеет смысл пригласить туда коллег и других разработчиков, у которых есть вопросы (или наоборот, которые готовы поделиться опытом с теми, кому нужны советы).

В группе нет никакого флуда, оффтопики/реклама быстро пресекаются, спаммеры удаляются. Все только по делу — в общем, присоединяйтесь, welcome!

Читать далее →

Конференция S&M Gambling Conference — о спикерах

unnamed

Совсем скоро, 12 марта 2015 года, в Москве пройдет самое ожидаемое отраслевое событие в индустрии создания и продвижения азартных игр на мобильных устройствах – Social & Mobile Gambling Conference. Конференцию посетят опытные эксперты и лидеры рынка для обсуждения текущего состояния данной сферы деятельности, выяснений тенденций и перспектив ее развития.

О чем будет конференция:

  • Основные тенденции и перспективы развития социальных игр и онлайн-гемблинга;
  • Механизмы продвижения и популяризации игр: реальные кейсы и технологии;
  • Инвестиции в онлайн- гемблинг: текущие тенденции и прогнозы на будущее;
  • Законодательные механизмы регулирования мобильного и социального гемблинга;
  • И многие другие.

Как и обещал, вдогонку предыдущему посту — о том, кто там будет выступать. Времени на собственное исследование не было, поэтому делаю квинтэссенцию из присланных пресс-релизов, уж не обессудьте.

Гари Фаулер, доклад «Будущее инвестиций в гемблинг»

Одним из спикеров конференции станет предприниматель, бизнес-коуч, ментор, презентатор TEDX, имеющий долгую историю ведения бизнеса в России с рядом стартапов и успешными IPO (CKSW).

Читать далее →

Unity3D 5 за $75 в месяц, и вот что я по этому поводу скажу

Рекомендую не только смотреть, но и слушать 

Ну а если серьезно, то на самом деле ничего страшного в этом нет и никуда Unity3D не пропадет, так как (пока что) их целевая аудитория отличается от ЦА Unreal’а. Но это пока, а потом придется ребятам из Unity снижать стоимость, ведь Unreal Engine постепенно расширяет свою ЦА путем упрощения инструментария (в смысле использования, а не функционала), блупринтов и, конечно, открытого исходного кода.

И мысль вдогонку: версия 5 дешевле не стала. Наоборот, она стала дороже, так как (по их задумке) разработчики должны теперь платить не один раз и пользоваться до конца жизни если так выберут, а ежемесячно… и тоже до конца жизни. Кроме того, раньше были скидки, можно было обновить версию за половину стоимости, купить версию со скидкой 20%. Сейчас просто $75. А разработчики считать умеют. Особенно инди. Особенно в кризисе.

UPD: появился вариант покупки за $1500 или $75/месяц (на момент написания поста опции на сайте не было).

 


Понравилась запись? Подпишись на е-мейл уведомление о новых записях и будь в курсе каждый раз, когда в блоге появляется что-то интересное!

Конференция Social & Mobile Gambling Conference 2015

smbig

12 марта 2015 года в Москве во второй раз пройдет конференция Social & Mobile Gambling Conference (SMGC), посвященная индустрии создания и продвижения азартных игр на мобильных устройствах и в социальных сетях. Тема интересная и актуальная, особенно в связи с тем, что игорный бизнес из оффлайна все больше переходит в онлайн/мобайл. Кроме того, ходят слухи, что вот-вот в США снимут запрет на онлайн покер на кэш и вроде бы даже в каких-то штатах были замечены покерные приложения для iPhone, в которых разрешена игра на реальные деньги.

В связи с этим, нахожу что такая конференция актуальна и интересна. Лично мне она интересна еще и в связи с тем, что мой основной проект — это как раз таки покер (об этом скоро всем расскажу и всех приглашу на открытое бета-тестирование, так что подписывайтесь и ждите приглашения на участие в конкурсе).

Организаторы конференции декларируют следующее:

«Social & Mobile Gambling Conference – единственное в СНГ специализированное мероприятие, на котором соберутся разработчики и эксперты индустрии iGaming для ознакомления участников с текущим состоянием рынка, его тенденциями и перспективами развития. Все гости конференции получат уникальную возможность поделиться собственным опытом в данной сфере, обсудить все актуальные вопросы в индустрии социального и мобильного  гемблинга, а также завязать максимально выгодные деловые знакомства.»

Кроме того,

«Самые опытные игроки рынков социального и мобильного гемблинга раскроют основные механизмы создания и продвижения игр на мобильных устройствах и в социальных сетях. Конференцию также посетит множество заинтересованных в сотрудничестве инвесторов, которым можно будет представить собственные стартапы и в перспективе получить поддержку в их развитии.»

В общем, если вы делаете что-то такое, или думаете о том, как попасть с эту безусловно перспективную нишу, то наверное будет полезно посетить такое мероприятие. Все это будет происходить 12-го марта в Сокольниках.

Немного позже я расскажу вам о том, кто будет выступать и кого однозначно стоит послушать, какие будут темы, о чем все это, как будет проходить эта конференция и наверное кое-что еще.

Pay Once & Play — инициатива Apple

bastion

Скриншот из «Pay once and play» игры «Бастион»

Быстрая новость: вчера СМИ прямо таки взорвались новостью о том, что Apple «продвигает «новый» тип приложений, Pay once and play forever». Иными словами, этот «новый тип игр» есть ничто иное как старый добрый ретейл, покупка копии раз и навсегда и весь контент бесплатен.

Отличный пиар-ход, Apple. Мое мнение — это не больше, чем пиар и вскоре большинство этих «бесплатных» игр обрастет платными дополнениями/расширениям, даже если внутри не появится микроплатежей. Кроме того, ничего хорошего в этом не вижу (за исключением уничтожения счетчиков времени, не дающих играть какое-то время и о которых я писал, например, тут). То есть оптимальный вариант никуда не денется, а он, на мой взгляд, следующий: для платежеспособных — возможность проходить сложные места «за деньги», для любителей бесплатной игры — возможность проходить те же места бесплатно, обычным способом. В этом случае и волки сыты, и овцы целы.

Ну а пока что будем наблюдать, сколько продержится эта акция и как быстро ее прикроют, оценив бессмысленность этого предприятия.

Источники:

Forbes, The Verge, Polygon, TouchArcade, а далее гугл в помощь.

Karma. Incarnation 1

screen03

 

Интересная игра появилась пару дней на краудфандинговой площадке IndieGoGo.com. На мой взгляд это абсолютно потрясаяющая своим оригинальным артом и сюрреализмом вселенная, по которой путешествует главный герой по имени Пип. И, как следует из названия, все в игре завязано на карму: действия игрока имеют последствия, как хорошие, так и плохие. По ходу игры главному герою предстоит встретиться с не менее удивительными и необычными обитателями этого нереального мира, решать разные задачи, головоломки и проходить квесты (к слову говоря, не имеющие ни единого текстового диалога). Все интуитивно просто и понятно. Думаю, если вам в свое время понравился Journey, то и “Karma. Incarnation 1.” понравится не меньше. Звуковой ряд именно такой, каким и должен быть: этно- и псай-транс в лучшем виде.

Я задал пару вопросов Андрею Шарапову, занимающему должность директора по маркетингу в компании GD-Team, а также — СЕО в AuraLab, команде, которая и делает саму игру (и к GD-Team не имеет отношения). Однако прежде, чем читать интервью, стоит посмотреть отличный мультфильм, с которого все началось и по которому, собственно, и делается сама игра.

Мультфильм, с которого все началось

Читать далее →

Тренды интернета (и не только) 2014

slide-7-638

Замечательный слайд, не нуждающийся в комментариях

Абсолютно замечательный и гарантированно полезный свежачок от Мэри Микер (Mary Meeker), известного (и даже, как пишут в источнике — легендарного) аналитика, работавшего в Morgan Stanley, а теперь партнер в компании Kleiner Perkins Caufield Byers. Думаю, почти никому из вас это ничего не говорит, поэтому переведу: это очень сильно раз и этому обзору можно верить на 100% — два.

Сам по себе обзор с разработкой игр и вообще игровой индустрией не связан. Но он связан с той средой, в которой все мы обитаем и в которой, собственно, мы и делаем игры. Думаю, что даже тем, кто делает оффланйновые стендалон игры данный обзор будет далеко не бесполезен.

Читать далее →

Unreal Engine 4 открывает исходный код

UE4_ishere_noLogo-770x250-603108303

Невероятно позитивные новости. Сегодня — запуск Unearl Engine 4. Но не только. Epic Games сделало то, чего не ожидал никто: открыл доступ к исходному коду всего лишь за $19 в месяц. И, если раньше разработчикам пришлось бы заплатить пару сотен тысяч $ за выпуск игры на UE (затем меньше, но все равно очень и очень много), то теперь «придется» заплатить всего 5%, что доступно и по карману абсолютно всем.

Как ответят конкуренты? Чего ждать от CryEngine? Будут ли ответные шаги от Unity3D (хотя, казалось бы, куда уж дальше-то демпинговать)? Даст ли Unity3D свой «волшебный кэш» не за непонятный %, который для каждой компании разный?

Но если для разработчиков игр эта новость хорошая, то для разработчиков движков и велосипедистов-любителей это — смертный приговор. Или 99,9% из них.

Официальная новость на сайте Epic Games.

UPD: CryEngine ответили встречным предложением: $9,9 в месяц и 0% роялти. Кто больше?

Монетизация: законопроект о регулировании продаж виртуальных товаров

maxresdefault

Если кто-то пропустил эту новость, то вот она (с небольшим опозданием, хотел написать раньше, но не было времени). Амстердаме прошла конференция Casual Connect, на которой был предложен законопроект о регулировании продаж виртуальных товаров. Что это значит? Это значит, что все продажи в играх подпадают под этот законопроект. Даже не так: этот законопроект нацелен ни на что иное, как на игры. «В скором будущем все подобные продажи будут регулироваться, и жесткость этого контроля со временем будет возрастать», считает Пол Гарднер, эксперт по виртуальным продажам из компании «Осборн Кларк». Причина ужесточения — все возрастающее количество ситуаций, когда игроки (преимущественно дети) тратят тысячи долларов в играх, иногда даже не осознавая этого. «Некоторые игры используют нечестные и крайне агрессивные способы монетизации», считает Гарднер.

Читать далее →

NVIDIA: скорый прорыв в мобильной графике

Kepler

24-го июля 2013 года Nvidia опубликовала запись в блоге о результатах тестирования их новой архитектуры Kepler, в которых продемонстрировала результат тестирования, в три (!) раза превосходящий предыдущие показатели производительности. Помимо производительности, Kepler обеспечивает лучшее энергосбережение (например, энергопотребление Kepler’а будет более чем в три раза ниже, чем у iPad4), что значительно увеличит время работы устройства без подзарядки.

В блоге Nvidia приводится скриншот результатов тестирования на мобильной платформе, который демонстрирует все без лишних слов:

Что это значит? Это значит что настало время делать полноценные игры для мобильных устройств и не опасаться, что графика не потянет. Я знаю, что некоторые уже их делают, несколько AAA тайтлов было выпущено (например, Infinity Blade), но все это детский лепет по сравнению с тем, что скоро придет на мобильные платформы.

Читать далее →