Category Archives: арт

Геймдизайн vs художники и моделеры

2_vadzhra_kamen_

Преамбула

Задача этой статьи — рассказать, каким образом лучше всего взаимодействовать гейм-дизайнеру с художниками, как донести до них задание, как сделать так, чтобы оно соответствовало ожиданиям геймдиза. Тут приведены  практические рекомендации по тому, с чего начать работу над артом, как оценивать сроки и объем работ по арту, как составлять ТЗ и как вообще взаимодействовать с нежной и ранимой душой артиста.

Здесь я рассматриваю проект, который начинается с нуля. Но приведенные тут практики могут быть полезны и на любой другой стадии разработки. Для многих написанное тут очевидно и является само собой разумеющимся, но для других этот материал совершенно точно будет полезен. Особенно для творцов, ранее не работавших в команде или в игрострое.

 

Выработка общего стиля арта

Прежде всего, если это еще не было сделано, необходимо выработать общий стиль будущей игры (я предполагаю, что этап идеи и документации уже завершен и геймдиз знает, что за игру он делает). Наилучшим образом это делается при помощи гугла и изучения схожих игр, подборки референсов (для разных проектов количество разнится) и определении, что в референсах нравится, что — нет. Например, для одного своего проекта я собрал пару тысяч референсов, причем не только тех, которые нравятся, но и тех, которые не нравятся и с указанием на них, что тут плохо и что делать не надо. Когда референсы собраны, разложены по папочкам (монстры в монстрах, здания в зданиях и так далее), можно приступить к описательной части.

Читать далее →