Fig — новая платформа для разработчиков игр, или краудфандинг вырастает в краудинвестинг

titans

Feargus Urquhart, Brian Fargo и Tim Schafer — кураторы новой платформы
Изображение: Polygon.com 

Впервые случилось нечто совсем новое на рынке краудфандинга: титаны игровой индустрии собрались вместе и игровой краудфандинг дорос до краудинвестинга. Для тех, кто не в курсе что это такое, краткий ликбез. В обычном краудфандинге разработчик создает игру и привлекает деньги, предлагая будущим игрокам копию игры по цене значительно ниже той, что будет после релиза, а так же ценные игровые награды, или сувениры (футболки, флешки, и так далее). В общем, получается гибрид бартера, предпродажи и благотворительности. Краудинвестинг — вещь совсем иного порядка: теперь каждый будущий игрок сможет стать микроинвестором. Благодаря JOBS Act, теперь любое частное лицо сможет купить часть доли компании, их продающей. Раньше же только аккредитованные инвесторы имели такую возможность, а это требовало большого инвестиционного капитала и особой регистрации. Я специально пишу «сможет», так как вопреки шумихе, поднятой зарубежными  СМИ, на самом деле краудинвестинговая модель на платформе доступна только для тех же самых аккредитованных инвесторов, а для всех прочих она станет доступна «скоро». 

Что же это значит? Это значит, что новая платформа Fig cможет переверннуть всю сложившуюся систему привлечения средств на разработку игр. По мнению Брайана Фарго, основателя iInXile Entertainment, успешно собравшего суммарно на Кикстартере около $9 миллионов, считает что это — следующий шаг в развитии краудфандинга, переход на новый уровень. «Я никогда не мог себе представить, что появится такая вещь, как Кикстартер, что мы сможем привлекать деньги на разработку от самих игроков», написал он в интервью для Polygon. «Теперь, с краудинвестингом, вполне возможно что сборы на одну игру смогут достигать и $10 млн, $15 или даже $20 миллионов. Теперь, мы сможем делать проекты совсем иного уровня». Кроме того в интерью для Polygon он подчеркнул, что «Это не было бы так круто, если бы это была обычная история для обычных инвесторов. Но теперь любой, кто не знает ничего о бирже и инвестициях, но хорошо разбирается в играх, может инвестировать с комфортом и пониманием, что он делает».

Читать далее →

Флешмоб: создать 100 игр за неделю

fm

100 игр за неделю ­- это глобальный флешмоб, происходящий в рунете, который (по задумке) позволит любому участнику создать свою игру за 7 дней. Акция ориентирована на новичков в индустрии, но и опытные разработчики вероятно найдут много нового.

Весь флешмоб условно можно разбить на две части. Первая часть это обучающие лекции, которые идут в течение 7 дней с даты начала, вторая — социальная, где разработчиков учат собираться в команды для эффективного достижения совместных целей. Лекции будут проходить каждый день. В 19:00 начинается трансляция от организаторов с основным контентом. Всё остальное время суток занимаются различные спикеры. Сейчас анонсировано 5 лекций от сторонних авторов, одним из которых является автор книги “Сюрреализм на JavaScript”. К моменту старта флешмоба (24-го августа) лекций и спикеров должно быть значительно больше. Для повышения социализации и командообразования, авторы флешмоба придумали кучу всего интересного: стикеры на аватарках, дневники проектов, открытые базы проектов и разработчиков.

Это будет уже второй такой флешмоб и он, как и прошлый, прошлый будет проходить в онлайне. В прошлый раз, в первом флешмобе, приняло участие более 3000 разработчиков, на этот раз организаторы планируют достичь цифры в 5000, ведьна этот раз и опыта больше, и появились различные партнеры, поддерживающие это начинание. В первом флешмобе заявленная цель не была достигнута, сделать именно 100 игр ­не удалось: в итоге набралось всего 40 законченных проектов. Но и это — неплохой результат. На этот раз организаторы считают, что шансы сделать сто игр есть, ведь и участников будет больше, и сами они знают уже гораздо больше о том, как достичь поставленной цели.

Призовые номинации следующие:

  • Лучшая турнирная игра;
  • Выбор участников;
  • Выбор судей;
  • Лучший дневник разработчика.

За победу в каждой из номинаций предусмотрены различные призы: денежные, различные услуги от партнёров, продвижение игры и помощь в ее последующей разработке. Так как флешмоб бесплатный, две из номинаций спонсируются партнёрами: сервисом трансляции для разработчиков LiveCoding.TV и одним из стартапов Gamensgain, который позволяет разработчикам организовывать турниры в своих играх.

Участие во флешмобе абсолютно бесплатное. Чтобы принять участие, зарегистрируйтесь сайте http://create100games.ru. Трансляцию флешмоба можно будет посмотреть на специальной странице, к которой имеют доступ все зарегистрированные участники.

Мероприятие организовывает Роман Сакутин.

Личное мнение: моим читателям это может быть интересно, особенно тем, кто задает вопросы «как начать работу в геймдеве» или «как стать геймдизайнером». Принимая участие в подобных акциях, можно получить самый ценный опыт — опыт живой разработки и взаимодействия с другими разработчиками и специалистами.

Как я стал геймдизайнером

RFP_youtube

Наше первое лого, не проходящее модерацию в рекламных объявлениях

Давно ничhttp://test.rfpkr.com/en/download_emailего не писал, все не было времени: мы запускали открытое тестирование нашего покера сперва ВКонтакте, затем в Одноклассниках, а вчера мы открылись в RBK Games. О том, что получилось, расскажу в следующих статьях. Вообще, в следующих статьях я открою серию так называемых полевых записок: буду рассказывать о том, что я делаю, как, зачем, почему; что ожидал и что получилось (или не получилось). В нашей индустрии катастрофически мало такого материала, а то, что есть — стррррашно секретное, закрытое и ни-в-коем-случае-никому-не-говорить-без-NDA! В результате, кадры не растут, найти нормальных маркетологов или геймдизайнеров почти невозможно. А потом мы спрашиваем: а где же они, толковые ребята? Где прочитать о том-то или том-то, почему так невероятно мало нужной нам всем информации? Так что скоро я начну, а кто-нибудь может быть продолжит, и, надеюсь, получится у нас что-нибудь интересное, полезное и нужное. А сегодня я наконец-то немного расскажу о себе и о своей истории.

Читать далее →

«Гленн» из «Ходячих Мертвецов» в Твиче

glenn

Вчера, в одной из групп Фейсбука, было опубликовано приглашение разработчикам от команды Rocketbeans.tv, инди-ТВ канал в Твиче: «Присылайте нам рассказы о ваших играх и ваши истории, независимо от того на какой вы стадии разработки, а мы сделаем интересные репортажи» (вольный перевод). Забавно во всей этой истории то, что приглашает… «Гленн» из «Ходячих»! Поэтому половина комментариев звучит так: «Hi, Glenn!».

Но на самом деле, конечно же, это не Гленн. Парня зовут Daniel Budiman, и он практически двойник Стивена Ёна (которые, как раз таки и играет Гленна в сериале).  Дэниел стойко игнорирует все комменты, где его называют Гленном и не реагирует на шутки (довольно добродушные). В общем, хоть и небольшой, но отличный тред прошедшего дня. Посмотреть его и задать вопросы «Гленну» можно тут, а прислать свою игру для обзора в довольно популярном видеоблоге можно ребятам на [email protected]

А у меня другой вопрос: той ли работой занимается сам Дэниел? 🙂

Разница между запуском игры ВКонтакте и Одноклассниках

1445674164

Разница №1: для Одноклассников не нашел подобной картинки

Хочу поделиться опытом, который может пригодиться всем, кто собирается запускать свою игру ВКонтакте или Одноклассниках. Вообще, тут не будет никаких секретов или лайфхаков — просто упорядоченная информация, которую лично я не смог получить где-то в одном месте. В основном это касается Одноклассников, во ВКонтакте все проще (помощь более систематизирована и полна). И там, и там мне пришлось помучить поддержку, чтобы получить ответы на некоторые актуальные вопросы, ответами на них делюсь ниже.

UPD: я пишу про опыт запуска нашей игры, Роял Флэш Покера (VK, в OK еще не стартовали). Игра находится на стадии публичной беты, имеется только базовый фнкционал, поэтому в новых/фичеред мы не размещались и планируем запуск/релиз только этой осенью.

Читать далее →

Конференция White Nights 2015 в Санкт-Петербурге

wn_fb (1)

Конференция

Уже совсем скоро, 26-27 июня 2015 года в Санкт-Петербурге начинается международная конференция White Nights, посвященная разработке и продвижению игр для мобильных устройств и социальных сетей.

Расписание большинства докладов уже сейчас опубликовано на сайте. Конференция будет проходить в трех залах. В первых двух будут прохожить 30-минутные презентации-выступления и два круглых стола. В третьем зале пройдет ряд часовых мастер-классов. Спикеры будут выступать на русском и английском языках, один зал оборудован синхронным переводом (предполагаю, что англоговорящие спикеры будут выступать именно в нем, называется он Red Hall).

Большая часть выступлений посвящена разработке и изданию игр: гейм-дизайну, управлению игровыми проектами, левел-дизайну, продвижению на разных рынках с точки зрения издателей. Будет кое-что и для технических специалистов, в том числе лекции о работе с игровыми движками. Рекламным и аналитическим компаниям в этот раз предложено выступить в новом, «практическом» формате: с ними на сцену выйдут их партнеры-разработчики, которые на своем примере продемонстрируют преимущества той или иной платформы и объяснят, как их системы работают в реальной жизни и что конкретно они могут дать.

Читать далее →

FALLOUT 4. Просто подождите еще 6 часов.

Screenshot_2015-06-03-09-32-25~3

http://fallout.bethsoft.com

Bards Tale IV, Chromecast API, Winter Nights и АльфаКамп

Скриншот 2015-06-02 10.00.28

Bard’s Tale IV

Одна из самых потрясающих ролевых игр прошлого имеет хорошие шансы на возрождение. Сегодня, 2-го июня, стартует кампания на Кикстартере по сбору средств, которая, безусловно, успешно соберет сумму, значительно превышающую целевую. Наверное многие из моих читателей не знают, что это вообще такое — Bard’s Tale и почему я о ней пишу. Так вот, это была действительно удачная, увлекательная и веселая ролевая игра с отличным сюжетом, что нынче весьма редкое явление. Главный герой ее был циничный, эгоцентричный авантюрист, который влез в самый центр эпического конфликта, из которого так просто ему уже не выбраться.

В общем любителям истинных РПГ рекомендую присмотреться к этой кампании. Тем более, что тут в игру вступает Unreal Engine 4. Обратный отсчет до ее старта находится тут (что там будет после запуска кампании — посмотрим). Сегодня Брайан Фарго написал у себя в Фейсбуке о том, что они готовились к запуску 6 месяцев (не смотря на то, что и так собрали бы все, что им нужно). Так что звезды звездами, а подготовка всем нужна. Если планируете свою кампанию, то обратите внимание на то, как тщательно готовятся лидеры.

 


 

Читать далее →

Новости за неделю

Пока нет времени на что-то большое, делюсь свежими микро-новостями. Может быть такие новости войдут в привычку и буду регулярными — посмотрим, как пойдет дело.

Группа Геймдев в Фейсбуке ежедневно растет

10329278_697682053607085_1816498848823888318_n

В свое время эту группу мы сделали для себя (нескольких человек), чтобы обсуждать рабочие вопросы не в скайпе, а в более спокойном и удобном режиме, не требующем создания конференций или добавления новых людей в существующие конференции. Прошло немного времени, и группа сама по себе развилась почти тысячи замечательных разработчиков. Поэтому, я считаю, имеет смысл пригласить туда коллег и других разработчиков, у которых есть вопросы (или наоборот, которые готовы поделиться опытом с теми, кому нужны советы).

В группе нет никакого флуда, оффтопики/реклама быстро пресекаются, спаммеры удаляются. Все только по делу — в общем, присоединяйтесь, welcome!

Читать далее →

Краудфандинг — стратегия проведения кампании

154117294.0

Краудфандинг — это шоу!

Прошел уже год (или дальше больше) с конференции Crowdcult, которую мы устраивали, где я выступал с одноименной темой. Я не устану это повторять, и начну конспект моего выступления на Школе Краудфандинга именно с этого.

В рамках исследования психологии людей, платящих в краудфандинговые кампании (далее по тексту — бекеров), я с коллегой проводили оффлайн встречи с последними. На этих встречах мы очень глубоко и подробно исследовали причины, по которым они поддерживали кампании. Абсолютно все из них подтвердили, что поддерживали кампании ради получения конечного продукта. Для этих людей краудфандинг был, в первую очередь, способом получить что-то редкое, необычное, эксклюзивное. Казалось бы вот она, причина… однако есть и те, кто поддерживают кампании, не получая при этом товара. Например, чтобы получить какой-то гаджет, бекеру надо поддержать проект суммой в $300. Но они платят по $5, $25, даже $50 и получают меньшие награды — например, «спасибо» за $5 или свое имя на сайте в разделе благодарностей.

Так зачем же люди поддерживают кампании, если не получают то, что им нравится? А затем, что бекерам нравится не только конечный продукт, но и сама кампания, продукт, автор, сообщество. Кто-то ходит в кино, а кто-то на краудфандинговые площадки, и приобщается к кампании. Для него это — развлечение, общение, тусовка, меценатство в редких случаях. Но абсолютно всех бекеров объединяет одно: социальная составляющая кампании. Это не их последние деньги (иначе они бы потратили их на что-то другое — еду или медицину), и они готовы заплатить их за ощущения, которые дает кампания или сам продукт. То есть их денежный вклад — это билет на шоу, где они сами становятся интерактивной его частью, так как у них появляется возможность пиарить кампанию, вовлекать своих друзей и знакомых или как-то иначе влиять на ее ход. Многие становятся не зрителями, а действующими лицами, от которых действительно зависит будущее кампании. Например, в свое время игра Starlight Inception собирала $150k и застряла на 50%. До конца кампании оставалось три дня и в сообщество бекеров, которые поддержали игру, я закинул призыв спасти кампанию, делиться в сетях, на форумах и везде где только можно. Сообщество очень активно поддержало идею и кампания собрала оставшиеся $75k за три дня (а для 2012 года это было что-то очень необычное и нетипичное).

Поэтому мое мнение таково, что абсолютно для всех бекеров кампания в первую очередь — шоу и развлечение. Исключением могут быть благотворительные кампании или кампании в поддержку каких-то пострадавших людей, где срабатывают другие мотивы. Тут работают сочувствие, негодование, желание восстановить справедливость и так далее, как например нашумевшая история с преподавательницей, которую довел до слез в школьном автобусе ученик и которой в поддержку собрали $703k вместо заявленных $5k. Но даже такие кампании — на самом деле тоже шоу и тоже работают по тем же принципам, что и позитивные.

В общем, если принять то, что кампания = шоу, то можно вывести следующие правила.

Читать далее →