«Гленн» из «Ходячих Мертвецов» в Твиче

glenn

Вчера, в одной из групп Фейсбука, было опубликовано приглашение разработчикам от команды Rocketbeans.tv, инди-ТВ канал в Твиче: «Присылайте нам рассказы о ваших играх и ваши истории, независимо от того на какой вы стадии разработки, а мы сделаем интересные репортажи» (вольный перевод). Забавно во всей этой истории то, что приглашает… «Гленн» из «Ходячих»! Поэтому половина комментариев звучит так: «Hi, Glenn!».

Но на самом деле, конечно же, это не Гленн. Парня зовут Daniel Budiman, и он практически двойник Стивена Ёна (которые, как раз таки и играет Гленна в сериале).  Дэниел стойко игнорирует все комменты, где его называют Гленном и не реагирует на шутки (довольно добродушные). В общем, хоть и небольшой, но отличный тред прошедшего дня. Посмотреть его и задать вопросы «Гленну» можно тут, а прислать свою игру для обзора в довольно популярном видеоблоге можно ребятам на почту [email protected]

А у меня другой вопрос: той ли работой занимается сам Дэниел? 🙂

Разница между запуском игры ВКонтакте и Одноклассниках

1445674164

Разница №1: для Одноклассников не нашел подобной картинки

Хочу поделиться опытом, который может пригодиться всем, кто собирается запускать свою игру ВКонтакте или Одноклассниках. Вообще, тут не будет никаких секретов или лайфхаков — просто упорядоченная информация, которую лично я не смог получить где-то в одном месте. В основном это касается Одноклассников, во ВКонтакте все проще (помощь более систематизирована и полна). И там, и там мне пришлось помучить поддержку, чтобы получить ответы на некоторые актуальные вопросы, ответами на них делюсь ниже.

UPD: я пишу про опыт запуска нашей игры, Роял Флэш Покера (VK, в OK еще не стартовали). Игра находится на стадии публичной беты, имеется только базовый фнкционал, поэтому в новых/фичеред мы не размещались и планируем запуск/релиз только этой осенью.

Читать далее →

Конференция White Nights 2015 в Санкт-Петербурге

wn_fb (1)

Конференция

Уже совсем скоро, 26-27 июня 2015 года в Санкт-Петербурге начинается международная конференция White Nights, посвященная разработке и продвижению игр для мобильных устройств и социальных сетей.

Расписание большинства докладов уже сейчас опубликовано на сайте. Конференция будет проходить в трех залах. В первых двух будут прохожить 30-минутные презентации-выступления и два круглых стола. В третьем зале пройдет ряд часовых мастер-классов. Спикеры будут выступать на русском и английском языках, один зал оборудован синхронным переводом (предполагаю, что англоговорящие спикеры будут выступать именно в нем, называется он Red Hall).

Большая часть выступлений посвящена разработке и изданию игр: гейм-дизайну, управлению игровыми проектами, левел-дизайну, продвижению на разных рынках с точки зрения издателей. Будет кое-что и для технических специалистов, в том числе лекции о работе с игровыми движками. Рекламным и аналитическим компаниям в этот раз предложено выступить в новом, «практическом» формате: с ними на сцену выйдут их партнеры-разработчики, которые на своем примере продемонстрируют преимущества той или иной платформы и объяснят, как их системы работают в реальной жизни и что конкретно они могут дать.

Читать далее →

FALLOUT 4. Просто подождите еще 6 часов.

Screenshot_2015-06-03-09-32-25~3

http://fallout.bethsoft.com

Bards Tale IV, Chromecast API, Winter Nights и АльфаКамп

Скриншот 2015-06-02 10.00.28

Bard’s Tale IV

Одна из самых потрясающих ролевых игр прошлого имеет хорошие шансы на возрождение. Сегодня, 2-го июня, стартует кампания на Кикстартере по сбору средств, которая, безусловно, успешно соберет сумму, значительно превышающую целевую. Наверное многие из моих читателей не знают, что это вообще такое — Bard’s Tale и почему я о ней пишу. Так вот, это была действительно удачная, увлекательная и веселая ролевая игра с отличным сюжетом, что нынче весьма редкое явление. Главный герой ее был циничный, эгоцентричный авантюрист, который влез в самый центр эпического конфликта, из которого так просто ему уже не выбраться.

В общем любителям истинных РПГ рекомендую присмотреться к этой кампании. Тем более, что тут в игру вступает Unreal Engine 4. Обратный отсчет до ее старта находится тут (что там будет после запуска кампании — посмотрим). Сегодня Брайан Фарго написал у себя в Фейсбуке о том, что они готовились к запуску 6 месяцев (не смотря на то, что и так собрали бы все, что им нужно). Так что звезды звездами, а подготовка всем нужна. Если планируете свою кампанию, то обратите внимание на то, как тщательно готовятся лидеры.

 


 

Читать далее →

Новости за неделю

Пока нет времени на что-то большое, делюсь свежими микро-новостями. Может быть такие новости войдут в привычку и буду регулярными — посмотрим, как пойдет дело.

Группа Геймдев в Фейсбуке ежедневно растет

10329278_697682053607085_1816498848823888318_n

В свое время эту группу мы сделали для себя (нескольких человек), чтобы обсуждать рабочие вопросы не в скайпе, а в более спокойном и удобном режиме, не требующем создания конференций или добавления новых людей в существующие конференции. Прошло немного времени, и группа сама по себе развилась почти тысячи замечательных разработчиков. Поэтому, я считаю, имеет смысл пригласить туда коллег и других разработчиков, у которых есть вопросы (или наоборот, которые готовы поделиться опытом с теми, кому нужны советы).

В группе нет никакого флуда, оффтопики/реклама быстро пресекаются, спаммеры удаляются. Все только по делу — в общем, присоединяйтесь, welcome!

Читать далее →

Краудфандинг — стратегия проведения кампании

154117294.0

Краудфандинг — это шоу!

Прошел уже год (или дальше больше) с конференции Crowdcult, которую мы устраивали, где я выступал с одноименной темой. Я не устану это повторять, и начну конспект моего выступления на Школе Краудфандинга именно с этого.

В рамках исследования психологии людей, платящих в краудфандинговые кампании (далее по тексту — бекеров), я с коллегой проводили оффлайн встречи с последними. На этих встречах мы очень глубоко и подробно исследовали причины, по которым они поддерживали кампании. Абсолютно все из них подтвердили, что поддерживали кампании ради получения конечного продукта. Для этих людей краудфандинг был, в первую очередь, способом получить что-то редкое, необычное, эксклюзивное. Казалось бы вот она, причина… однако есть и те, кто поддерживают кампании, не получая при этом товара. Например, чтобы получить какой-то гаджет, бекеру надо поддержать проект суммой в $300. Но они платят по $5, $25, даже $50 и получают меньшие награды — например, «спасибо» за $5 или свое имя на сайте в разделе благодарностей.

Так зачем же люди поддерживают кампании, если не получают то, что им нравится? А затем, что бекерам нравится не только конечный продукт, но и сама кампания, продукт, автор, сообщество. Кто-то ходит в кино, а кто-то на краудфандинговые площадки, и приобщается к кампании. Для него это — развлечение, общение, тусовка, меценатство в редких случаях. Но абсолютно всех бекеров объединяет одно: социальная составляющая кампании. Это не их последние деньги (иначе они бы потратили их на что-то другое — еду или медицину), и они готовы заплатить их за ощущения, которые дает кампания или сам продукт. То есть их денежный вклад — это билет на шоу, где они сами становятся интерактивной его частью, так как у них появляется возможность пиарить кампанию, вовлекать своих друзей и знакомых или как-то иначе влиять на ее ход. Многие становятся не зрителями, а действующими лицами, от которых действительно зависит будущее кампании. Например, в свое время игра Starlight Inception собирала $150k и застряла на 50%. До конца кампании оставалось три дня и в сообщество бекеров, которые поддержали игру, я закинул призыв спасти кампанию, делиться в сетях, на форумах и везде где только можно. Сообщество очень активно поддержало идею и кампания собрала оставшиеся $75k за три дня (а для 2012 года это было что-то очень необычное и нетипичное).

Поэтому мое мнение таково, что абсолютно для всех бекеров кампания в первую очередь — шоу и развлечение. Исключением могут быть благотворительные кампании или кампании в поддержку каких-то пострадавших людей, где срабатывают другие мотивы. Тут работают сочувствие, негодование, желание восстановить справедливость и так далее, как например нашумевшая история с преподавательницей, которую довел до слез в школьном автобусе ученик и которой в поддержку собрали $703k вместо заявленных $5k. Но даже такие кампании — на самом деле тоже шоу и тоже работают по тем же принципам, что и позитивные.

В общем, если принять то, что кампания = шоу, то можно вывести следующие правила.

Читать далее →

Doh! Теперь все работает.

homer-computer-doh

Блог переезжал на другое железо и, при смене IP адреса, забыл поменять его же в CLoudflare. В итоге, несколько дней блог был недоступен, с какой-то страшной картинкой и текстом на французском языке. В общем теперь все в норме, такого больше не должно случиться. Завтра опубликую конспект моего выступления в Школе Краудфандинга на тему «Планирование и подготовка к краудфандинговой кампании», где расскажу о стратегическом подходе к этому процессу.

Конференция S&M Gambling Conference — о спикерах

unnamed

Совсем скоро, 12 марта 2015 года, в Москве пройдет самое ожидаемое отраслевое событие в индустрии создания и продвижения азартных игр на мобильных устройствах – Social & Mobile Gambling Conference. Конференцию посетят опытные эксперты и лидеры рынка для обсуждения текущего состояния данной сферы деятельности, выяснений тенденций и перспектив ее развития.

О чем будет конференция:

  • Основные тенденции и перспективы развития социальных игр и онлайн-гемблинга;
  • Механизмы продвижения и популяризации игр: реальные кейсы и технологии;
  • Инвестиции в онлайн- гемблинг: текущие тенденции и прогнозы на будущее;
  • Законодательные механизмы регулирования мобильного и социального гемблинга;
  • И многие другие.

Как и обещал, вдогонку предыдущему посту — о том, кто там будет выступать. Времени на собственное исследование не было, поэтому делаю квинтэссенцию из присланных пресс-релизов, уж не обессудьте.

Гари Фаулер, доклад «Будущее инвестиций в гемблинг»

Одним из спикеров конференции станет предприниматель, бизнес-коуч, ментор, презентатор TEDX, имеющий долгую историю ведения бизнеса в России с рядом стартапов и успешными IPO (CKSW).

Читать далее →

Вакансия программиста сервера и игровой логики

1784640385_1

Возьмем без тестового периода, если вы — Adeanna Cooke!

Если вы — программист высокого уровня и хотите работать вместе со мной, то появился этот редкий шанс. На проект, который я делаю (Роял Флэш Покер, на стадии ОБТ ВКонтакте) мы ищем второго программиста серверной части / игровой логики. Сперва я просто хотел скопипастить вакансию, но потом решил рассказать о вакансии немножко больше.

Обычно работодатели рисуют воздушные замки и обещают золотые горы, которые на деле часто оказываются совсем не такими большими и вообще не золотыми. Поэтому я так делать не буду и скажу сразу: слабакам у нас не место. Мы работаем на результат и это значит, что если необходимо, то мы работаем и по 18 часов в сутки. Особенно сейчас, когда у нас ОБТ. Мы работаем и в офисе, и из дома, и мы живем нашим проектом, и такого же подхода, такого же выбора, ждем от человека, который станет частью нашей команды. Значит ли это, что мы требуем такого режима от команды? Нет, у нас обычный восьмичасовой график и никакого принуждения работать вне работы нет и не будет. Нам просто нравится то, что мы делаем, нам это интересно и это наш путь. В общем, мы ищем настоящего серверного джедая, который ищет именно таких фанатов своего дела.

Читать далее →