Tag Archives: Разработка игр

Top-20 издателей социальных игр на Facebook за июнь 2013

90809013_top20

Делал поиск для себя, заодно решил поделиться найденным, может быть кому-то тоже понадобится. Материал взят с newzoo.com, где они ежемесячно публикуют такой отчет.

# Издатель MAU Флагманская игра Игр издано
1 King.com 147.127.520 Candy Crush Saga 11
2 Zynga 142.722.101 FarmVille 2 59
3 Wooga 46.425.825 Diamond Dash 8
4 Social Point 45.878.217 Dragon City 29
5 Pretty Simple 38.218.970 Criminal Case 3
6 Electronic Arts 34.216.968 The Sims Social 40
7 Peak Games 29.038.185 برجك مع مـاغـي فـرح 28
8 Playdom 21.653.199 Marvel: Avengers Alliance 36
9 PopCap Games 19.928.522 Bejeweled Blitz 7
10 FunPlus Game 16.559.707 المزرعة السعيدة 8
11 Telaxo 14.486.013 Wild Wild Taxi 150
12 Miniclip.com 13.668.988 8 Ball Pool 12
13 Nordeus 11.725.707 Top Eleven Be a Football Manager 1
14 Geewa 11.587.207 Pool Live Tour 3
15 Kiloo Games 10.963.284 Subway Surfers 1
16 Halfbrick 10.924.755 Fruit Ninja Frenzy 3
17 Qublix 10.710.386 Bubble Land 12
18 6waves 10.223.246 Jewel Epic 105
19 Rovio 9.996.163 Angry Birds Friends 3
20 Royal Cactus 7.935.969 Jelly Glutton 8

 

Кстати, очень интересно будет наблюдать за положением Зинги после того, как Маркус Пинкус перестал быть CEO.

Что должен прочитать геймдизайнер 3.0

Library in Dublin

Читать надо.
   Читать полезно.
     Читать — хорошо!

— Геймдизайнерская мудрость

 

Ниже — то, что может представлять интерес для геймдизайнера и, возможно, пользу.  По моему мнению, одних только книг по геймдизайну недостаточно: нужно знать и понимать не только игровые механики, но и психологию игроков, зрителей и вообще людей. Нужно знать и понимать законы драматургии и основы сценарного дела. Поэтому ниже я расскажу о книгах, которые мне оказались интересны или полезны по геймдизайну, так и по режиссуре/драматургии/сценарному делу. Между прочим, их не так много хороших и реально полезных, прочтение занимает совсем немного времени, но при том польза будет более чем ощутима.

Далее — шесть книг. Три по геймдизайну, две — по драматургии и сценарному делу + «сценарному бизнесу» и одна совсем необычная, вообще о человеке будущего и его роли в новой картине мира. Приятного чтения!

Читать далее →

Геймдизайнер Новой Эры

new_age1

О чем песнь сия

Сперва я хотел назвать этот пост как «Геймдизайнер в нетрадиционном смысле», но в последнее время это слово приобрело не самую лучшую окраску. Больше всего по смыслу подходит что-то вроде «New Age Game Designer», но что такое нью эйдж знают не все, поэтому название получилось переводное и немножко напыщенное. Или эпичное, как угодно.

Я прочитал очень много тонн постов и записей о том, что такое хороший геймдизайнер. В основном, перечисляются такие банальные вещи, как «творческая личность», «хорошая фантазия», «аналитический склад ума», «энтузиазм», «грамотный русский язык» и прочая жвачка. Жвачка бессмысленная, потому что этого добра у всех полно в той или иной степени. И ни одно из этих качеств не сделает человека хорошим геймдизайнером. Далее — те качества, которые я считаю наиболее важными для хорошего геймдиза.

Читать далее →