Tag Archives: Indie

Sumoman: история вывода игры на Steam Greenlight

cover_2

Станислав Загний — бывший художник и гейм-дизайнер в компании Unigine (http://unigine.com/), участвовавший в создании проектов как Benchmark Heaven и Oil Rush, некоторое время работал художником в IronSun Studio. В свободное от работы фрилансером время Станислав делает с братом игру (замечательную, по моему мнению) и недавно она была выведена на Steam Greenlight. Я попросил Станислава поделиться опытом по тому, как это происходило, с чем пришлось столкнуться и как изменения в политике Гринлайта (об этом ниже) отразились на кампании, и Станислав согласился (за что ему огромное спасибо) написать для блога этот гостевой пост.

Интро

Для каждого инди-разработчика получение Greenlight в Steam является одной из важнейших задач. Не смотря на то, что уже давно ходят слухи про закрытие (или переделку) Greenlight, этот сервис все еще продолжает функционировать. Для независимых разработчиков пока нет другого способа попасть на Steam без издателей. По крайней мере, мне он не известен.

Мы очень долго собирались выставить свой проект «Sumoman» на Greenlight. С одной стороны — нужно было торопиться, так как Greenlight обещали закрыть, и что будет дальше было не понятно. С другой — может быть стоило подождать пока Steam не придумает что-то новое?

Каждый раз, как вижу этот ролик и слышу озвучку, улыбаюсь (прим. ред) 

Сразу скажу, что прохождение Greenlight чем-то напоминает краудфаундинговые кампании. Точно так же нужно работать с комьюнити в соц.сетях, прессой и ютуберами, агитировать отдать голос и т. п. Конечно, Greenlight проще чем Kickstarter – мы не ограничены во времени, и нам надо получить всего-лишь некоторое количество голосов «за», а не баснословную сумму денег. Но принцип тут такой же, работают все те же правила: нужно хорошо подготовиться к старту, набрать комьюнити, подготовить промо-материалы, обновления, пресс-кит, заручиться поддержкой журналистов, и — только потом публиковать проект.

Читать далее →